terça-feira, 13 de outubro de 2015

Reflexão e Autoavaliação

Este trabalho ajudou-nos a explorar e aprofundar conhecimentos relativamente a este matéria que foi trabalhada na sala de aula.
Ficamos também a perceber o porquê de hoje em dia a Multimédia ser utilizada frequentemente, como puderam ver está ligada praticamente a tudo no mundo e vai evoluir muito mais agora com os avanços progressivos no mundo digital.

Encaramos este trabalho de uma forma positiva, tivemos algumas dificuldades mas conseguimos superá-las, umas com ajuda da professora e outras com autonomia.

Bibliografia

http://www.porto.ucp.pt/nonio/sala/exerc/multim.pdf
https://prezi.com/wgsv1_yjmmho/multimedia/
https://prezi.com/h-b7wmf9zwr5/multimedia/
http://www.apritel.org/faq/faq.php?id=1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia

Técnico de Animação

O técnico de animação é um profissional qualificado para a criação de animações, utilizando várias imagens sintetizadas manualmente ou digitalmente tal como desenhos, fotografias, maquetas,  pensando sempre nos movimentos a retratar seguidamente, para que a animação fique mais fluída possível.
Para a formação das animações, os técnicos de animação utilizam métodos variados e técnicas específicas para certas situações.

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Animação

A animação é um processo que cria movimento a partir de uma sequências de várias imagens reproduzidas a alta velocidade.
Quantos mais frames uma sequência tiver, com ligeiras diferenças entre si num curto espaço de tempo, mais fluido irá parecer à visão humana.
As duas principais técnicas para criar de animação são:

 Tweening ou keyframe;                                                                                                                Tracing

Formatos Standards

Texto:
.doc
.pdf
.txt
.ttf 

Imagem:
.png
.bmp
.jpeg

Gráficos:
Representados em imagem ou na aplicação.

Áudio:
.mp3
.wav
.wma
.mid

Vídeo:
.wmv
.mpeg
.avi
.mkv

 

terça-feira, 6 de outubro de 2015

Tipos de dados Multimédia e sua caracterização

Áudio
O áudio é utilizado normalmente na presença de uma placa de som que permite efectuar a entrada e a saída de áudio em conjunto com os periféricos relacionados com o som, por exemplo: colunas, fones, microfones.



Imagem
Podemos adquirir imagens de várias maneiras, tais como:
-Criação de imagens a partir de programas como o photoshop ou paint;
-Digitalização/Fotografia;
-Desenho
Contudo não se pode, considerar que uma imagem sem qualquer vídeo ou multimédia.



Gráficos
 Os gráficos são baseados em modelos geométricos ou matemáticos. Para a sua informação são necessárias aplicações com capacidade de reproduzir estes modelos e fórmulas matemáticas.




Digital versus Analógico

DIGITAL

O sinal digital é uma digitalização do sinal Analógico. A digitalização transforma os vários instantes da onda electromagnética, mais complexa, em níveis negativos ou positivos (Binário). Isto implica que o sinal digital não consiga transportar tanta informação como o sinal analógico, mas prevenindo assim que não se degrade no percorrer de longas distâncias e com velocidade maior.


ANALÓGICO

Os sinais analógicos propagam-se através de ondas electromagnéticas, portanto, estas vão estar sujeitas a interferências como campos eléctrico ou até mesmo condições atmosféricas.
Durante a transmissão, os sinais analógicos sofrem alterações a nível da onda, vai provocar a distorção da informação transportada, tornando-a pouco fiável.