Este trabalho ajudou-nos a explorar e aprofundar conhecimentos relativamente a este matéria que foi trabalhada na sala de aula.
Ficamos também a perceber o porquê de hoje em dia a Multimédia ser utilizada frequentemente, como puderam ver está ligada praticamente a tudo no mundo e vai evoluir muito mais agora com os avanços progressivos no mundo digital.
Encaramos este trabalho de uma forma positiva, tivemos algumas dificuldades mas conseguimos superá-las, umas com ajuda da professora e outras com autonomia.
terça-feira, 13 de outubro de 2015
Bibliografia
http://www.porto.ucp.pt/nonio/sala/exerc/multim.pdf
https://prezi.com/wgsv1_yjmmho/multimedia/
https://prezi.com/h-b7wmf9zwr5/multimedia/
http://www.apritel.org/faq/faq.php?id=1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
https://prezi.com/wgsv1_yjmmho/multimedia/
https://prezi.com/h-b7wmf9zwr5/multimedia/
http://www.apritel.org/faq/faq.php?id=1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
Técnico de Animação
O técnico de animação é um profissional qualificado para a criação de animações, utilizando várias imagens sintetizadas manualmente ou digitalmente tal como desenhos, fotografias, maquetas, pensando sempre nos movimentos a retratar seguidamente, para que a animação fique mais fluída possível.
Para a formação das animações, os técnicos de animação utilizam métodos variados e técnicas específicas para certas situações.
Para a formação das animações, os técnicos de animação utilizam métodos variados e técnicas específicas para certas situações.
quinta-feira, 8 de outubro de 2015
Animação
A animação é um processo que cria movimento a partir de uma sequências de várias imagens reproduzidas a alta velocidade.
Quantos mais frames uma sequência tiver, com ligeiras diferenças entre si num curto espaço de tempo, mais fluido irá parecer à visão humana.
As duas principais técnicas para criar de animação são:
Tweening ou keyframe; Tracing
Quantos mais frames uma sequência tiver, com ligeiras diferenças entre si num curto espaço de tempo, mais fluido irá parecer à visão humana.
As duas principais técnicas para criar de animação são:
Tweening ou keyframe; Tracing

Formatos Standards
terça-feira, 6 de outubro de 2015
Tipos de dados Multimédia e sua caracterização
Áudio
O áudio é utilizado normalmente na presença de uma placa de som que permite efectuar a entrada e a saída de áudio em conjunto com os periféricos relacionados com o som, por exemplo: colunas, fones, microfones.
Imagem
Podemos adquirir imagens de várias maneiras, tais como:
-Criação de imagens a partir de programas como o photoshop ou paint;
-Digitalização/Fotografia;
-Desenho
Contudo não se pode, considerar que uma imagem sem qualquer vídeo ou multimédia.
Gráficos
Os gráficos são baseados em modelos geométricos ou matemáticos. Para a sua informação são necessárias aplicações com capacidade de reproduzir estes modelos e fórmulas matemáticas.
O áudio é utilizado normalmente na presença de uma placa de som que permite efectuar a entrada e a saída de áudio em conjunto com os periféricos relacionados com o som, por exemplo: colunas, fones, microfones.
Imagem
Podemos adquirir imagens de várias maneiras, tais como:
-Criação de imagens a partir de programas como o photoshop ou paint;
-Digitalização/Fotografia;
-Desenho
Contudo não se pode, considerar que uma imagem sem qualquer vídeo ou multimédia.
Gráficos
Os gráficos são baseados em modelos geométricos ou matemáticos. Para a sua informação são necessárias aplicações com capacidade de reproduzir estes modelos e fórmulas matemáticas.
Digital versus Analógico
DIGITAL
O sinal digital é uma digitalização do sinal Analógico. A digitalização transforma os vários instantes da onda electromagnética, mais complexa, em níveis negativos ou positivos (Binário). Isto implica que o sinal digital não consiga transportar tanta informação como o sinal analógico, mas prevenindo assim que não se degrade no percorrer de longas distâncias e com velocidade maior.
ANALÓGICO
Os sinais analógicos propagam-se através de ondas electromagnéticas, portanto, estas vão estar sujeitas a interferências como campos eléctrico ou até mesmo condições atmosféricas.
Durante a transmissão, os sinais analógicos sofrem alterações a nível da onda, vai provocar a distorção da informação transportada, tornando-a pouco fiável.
O sinal digital é uma digitalização do sinal Analógico. A digitalização transforma os vários instantes da onda electromagnética, mais complexa, em níveis negativos ou positivos (Binário). Isto implica que o sinal digital não consiga transportar tanta informação como o sinal analógico, mas prevenindo assim que não se degrade no percorrer de longas distâncias e com velocidade maior.
ANALÓGICO
Os sinais analógicos propagam-se através de ondas electromagnéticas, portanto, estas vão estar sujeitas a interferências como campos eléctrico ou até mesmo condições atmosféricas.
Durante a transmissão, os sinais analógicos sofrem alterações a nível da onda, vai provocar a distorção da informação transportada, tornando-a pouco fiável.
Recursos necessários à produção de uma aplicação multimédia
Para que haja o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos de hardware e software que podem contribuir para o aumento da sua qualidade:
- Um bom monitor;
- Uma boa placa de som, de vídeo e umas colunas;
- Um microprocessador com elevada eficácia;
- Muita memória RAM e também física;
- Um CD-ROM ou DVD;
- Periféricos de Input e Output necessários;
- Periféricos de Input e Output necessários;
Condições para considerar uma aplicação multimédia
Uma aplicação diz-se multimédia quando combina:
- Texto e Som;
- Texto, Som e Imagens Animadas;
- Texto, Som e Vídeo;
- Vídeo e Som;
- Múltiplas áreas de apresentação de imagem ou apresentações em simultâneo;
- Em situações reais (ao vivo) o uso de oradores junto com o som, imagem e vídeo.
- Texto e Som;
- Texto, Som e Imagens Animadas;
- Texto, Som e Vídeo;
- Vídeo e Som;
- Múltiplas áreas de apresentação de imagem ou apresentações em simultâneo;
- Em situações reais (ao vivo) o uso de oradores junto com o som, imagem e vídeo.
Conceito
É a interacção de vários meios de comunicar, por exemplo texto, som, imagem, com o
objectivo de transmitir Informação.
O principal objectivo da multimedia é o de transmitir informação a uma ou várias pessoas.
O que a multimedia traz de novo, em relação aos já existentes meios de comunicação, é o facto de
conjugar o som, a imagem fixa ou animada, o texto, a interactividade e a iteractividade no processo
transmissão de informação.
quinta-feira, 1 de outubro de 2015
Apresentação
Boas,
Este blog foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B (APIB), de modo a conhecermos mais sobre esta matéria: A Multimédia.
Neste blog está apresentado de maneira objectiva os diversos componentes d'A Multimédia.
Este blog foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B (APIB), de modo a conhecermos mais sobre esta matéria: A Multimédia.
Neste blog está apresentado de maneira objectiva os diversos componentes d'A Multimédia.